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De 200.000 a 2 millones: la industria del juego online se convierte en un motor global de empleo

El sitio web especializado fievreducasino.com publicó hoy un nuevo informe titulado “De 200.000 a 2 millones: El auge del empleo en los juegos en línea”, que destaca el espectacular crecimiento de la industria del iGaming como uno de los sectores con mayor crecimiento en términos de creación de empleo a nivel mundial.

Según datos recopilados por el sitio web, el número de empleos directos en el sector de los juegos en línea habrá crecido de 200.000 a más de 1,5 millones en 2025, con previsiones que indican 2,5 millones de puestos para 2030. El estudio demuestra que este fenómeno no solo se basa en la cantidad, sino también en la calidad y diversidad de los perfiles contratados.

El iGaming se ha convertido en un actor clave en la economía digital. “Crea empleos bien remunerados, estables e internacionales en campos clave como la ciberseguridad, el desarrollo de software, el análisis de datos y el marketing digital”, explica Sophie Martin, analista sénior de fievreducasino.com.

Salarios superiores a la media del sector tecnológico
El informe revela que los salarios en el sector de los juegos online superan significativamente a los de la tecnología tradicional. Por ejemplo:

Ingeniero de software de iGaming: 130.000 $/año (en comparación con los 92.000 $ en tecnología)

Científico de datos: hasta 190.000 $

Gerente de ciberseguridad: hasta 300.000 $

Diseñador de juegos: entre 65.000 $ y 120.000 $

Centros de empleo globales: De Malta a Boston

El informe destaca los principales centros de actividad del iGaming, entre ellos:

Malta, donde más del 5 % de la fuerza laboral trabaja en el sector

Reino Unido, con más de 119.000 empleados directos Empleos

Estados Unidos, que se espera que cree más de 500.000 nuevos empleos para 2028 gracias a la legalización gradual de las apuestas deportivas.

Ciudades como Boston, Las Vegas, Manila, Buenos Aires y Estocolmo se identifican como epicentros del empleo en el sector del iGaming, atrayendo a profesionales técnicos, creativos y empresariales.

Trabajo remoto, diversidad de habilidades e impacto económico

Otra tendencia significativa observada: más del 68% de los puestos se ofrecen ahora en modalidad híbrida o 100% remota, lo que hace que la industria sea accesible a talentos de todo el mundo, independientemente de su ubicación geográfica.

El sector también genera un importante efecto multiplicador: cada empleo directo crea 1,5 empleos adicionales en servicios relacionados, especialmente en tecnología financiera, derecho, publicidad, datos y atención al cliente.

El mercado del iGaming podría triplicarse hacia el año 2034 a nivel mundial

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El iGaming es un término que engloba múltiples formas de entretenimiento. En este momento muchos eligen 1xBet apk en 1xBet Venezuela por su confianza y maneras de entretenerse que la convierten en una de las mejores plataformas de iGaming. Estas incluyen:

• apuestas deportivas en línea
• casinos virtuales
• póker
• loterías
• y una amplia variedad de otros juegos.

Todo esto ha dejado de ser un nicho para consolidarse como una industria global en plena expansión. Según varias fuentes del 2024 y 2025, el mercado global de iGaming alcanzó un valor entre 95 y 111 mil millones USD en 2024, y se espera que alcance entre 257 y 277 mil millones USD para 2034. Estos datos implican un crecimiento cercano a 3 veces (triplicar) el valor actual para ese año.

Proyecciones y tasas de crecimiento

Diversos estudios coinciden en que el mercado de iGaming tendrá un CAGR (tasa compuesta anual) que oscilará entre 9.6% y 10.5% durante el periodo 2025‑2034. Por ejemplo, se estima que el mercado pasará de USD 95.5 mil millones en 2024 a USD 275 mil millones en 2034. Por su parte, otras consultoras prevén un crecimiento de USD 111.44 mil millones a USD 277.55 mil millones en ese periodo. Ambos escenarios están alineados con la afirmación de que el mercado podría triplicarse hacia 2034.

Existen varios factores que explican esto. En primer lugar, está el aumento en la adopción de smartphones e Internet en regiones emergentes es uno de los impulsores principales del crecimiento del iGaming. En 2024 había más de 4.2 mil millones de usuarios de smartphones, y se espera llegar a 6 mil millones para 2029.

La legalización progresiva en regiones como América Latina ha incluido a varios países, tales como:

• Brasil
• Colombia
• Argentina
• México
• Perú

También se ha hecho en más estados de EE.UU. Todo esto ha impulsado el acceso a nuevos mercados. Brasil, por ejemplo, aprobó la regulación final del juego online en 2024 (Ley 3626/2023), lo que abre un mercado potencial de cientos de millones de usuarios. En Europa, muchos países avanzan en marcos regulatorios más sólidos, aumentando la confianza y transparencia del sector.

La IA y el machine learning están siendo utilizados para personalización, detección de fraude, ajuste dinámico de cuotas de apuestas y recomendaciones personalizadas, mejorando la experiencia del usuario y reduciendo riesgos. Además, tecnologías como blockchain, criptomonedas, VR/AR, y transmisiones en vivo en casinos digitales están transformando la forma de jugar y apostar.

Los segmentos de casino en vivo, eSports, fantasy sports, micro-apuestas y apuestas basadas en datos están creciendo rápidamente. Por ejemplo, el mercado de apuestas en eSports pasó de USD 14 mil millones en 2022 a una proyección de USD 35‑36 mil millones en 2027. Las apuestas micro‑betting (juego en tiempo real por jugada) llegarían al 35% del volumen total de apuestas en juego para 2030.

Europa lidera actualmente el mercado en términos de ingresos, con aproximadamente el 45% del total global, donde el juego en línea representa cerca del 40% del GGR (Gross Gaming Revenue) en países como Reino Unido y Malta.

Asia-Pacífico está emergiendo como la región de más rápido crecimiento, con tasas anuales que podrían superar el 11‑13%, impulsado por mercados como India, Japón y Sudeste Asiático.

América Latina también supera un CAGR del 13%, con Brasil a la cabeza tras la regulación reciente, y otros países siguiendo el mismo camino.

Norteamérica, particularmente EE. UU., experimenta un crecimiento acelerado gracias a la autorización estatal progresiva: se estiman crecimientos anuales de hasta 15‑15.7% en algunas estimaciones.

Tomando como referencia una base de USD 95‑111 mil millones en 2024 y un crecimiento anual de entre 9.6% y 10.5%, el mercado global alcanzaría entre 257 y 277 mil millones USD en 2034. Esto quiere decir, alrededor de 2.6 a 2.9 veces el tamaño actual, lo cual respalda sólidamente la afirmación de una triplicación en ese periodo.

Intereses y desafíos futuros

Con nuevas regulaciones surgiendo, los operadores enfrentan mayores costos y márgenes ajustados, debido a impuestos más altos y requisitos más estrictos. Por otro lado, en mercados como Reino Unido y UE se intensifican las restricciones publicitarias y las medidas de protección al consumidor como límites de apuestas o verificación de vulnerabilidad financiera. Y finalmente, a medida que el volumen de transacciones digitales se eleva, la industria debe reforzar la protección de datos y evitar fraudes.

También hay gamificación y retención. Por ejemplo, el uso de herramientas como motores de gamificación ha demostrado cuadruplicar el tiempo de sesión del usuario y mejorar métricas como ARPU y NGR.

La expansión geográfica también es importante. En ese sentido, ingresar a mercados regulados emergentes como América Latina, África o Medio Oriente será clave para el crecimiento sostenible.

Finalmente está la innovación experiencial, la que incluye elementos como:

• realidad virtual
• realidad aumentada
• apuestas en vivo
• micro-betting
• cripto transacciones

Todos estos aspectos y disruptores abren nuevas formas de interactuar con el consumidor, diferenciando las plataformas.

La convergencia de expansión tecnológica, legalización progresiva, penetración móvil e innovación en productos sostiene una trayectoria de crecimiento impresionante para el mercado global de iGaming durante la década que culminará en 2034. Con una valoración actual estimada entre USD 95 y 111 mil millones, el sector podría triplicarse para alcanzar entre USD 257 y 277 mil millones hacia 2034, siempre que se mantenga una CAGR cercano al 10%.

Este crecimiento consolidaría la industria del iGaming como una de las principales fuerzas del entretenimiento digital global, con oportunidades de negocio pero también desafíos regulatorios, operativos y técnicos a superar. No obstante, todo apunta a que el viaje apenas comienza y que el potencial de esta industria digital es vasto y prometedor.

Campeche promueve la detección oportuna de VIH y otras infecciones

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CAMPECHE.— Para fortalecer la detección oportuna del VIH y otras infecciones de transmisión sexual (ITS), la Secretaría de Salud de Campeche mantiene jornadas informativas y visitas a centros laborales, así como espacios públicos para acercar los servicios preventivos a la población campechana.

A través del Programa de Prevención del VIH, ITS y Hepatitis C, se llevó a cabo una jornada gratuita en el Parque Principal de San Francisco de Campeche, donde se aplicaron pruebas rápidas, se entregaron preservativos y se ofreció consejería sobre salud sexual.

Estas acciones también se realizaron en las oficinas de la Comisión para la Proyección contra Riesgos Sanitarios (COPRISCAM), donde se brindó orientación sobre autocuidado y vida sexual segura, además de distribuir materiales informativos y métodos de protección. En BEPENSA, se ofrecieron pláticas a 112 personas y se aplicaron pruebas rápidas.

Además, como parte de la estrategia “Salud en tu Barrio”, el personal acudió a Bacabchén para ofrecer estos servicios gratuitos. Asimismo, en el Parque del Holoch se continuó con la búsqueda activa de casos de VIH, alguna otra ITS, para garantizar un diagnóstico temprano e iniciar tratamiento oportuno.

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EM/dsc

De los 3 mil 347 sindicatos que existen, solo 460 son dirigidos por mujeres, cifra alarmante a cinco años de la reforma laboral: Celia Fonseca

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CIUDAD DE MÉXICO.- Ante mujeres trabajadoras sindicalizadas, la Diputada Federal por el PVEM, Celia Fonseca, advirtió que a cinco años de la Reforma Laboral en México, las cifras sobre la participación de las mujeres en el ámbito sindical como dirigentes son preocupantes pues solo el 14% de los 3 mil 347 sindicatos, es decir 460 gremios, tienen como líder a una mujer.

“Según el Centro Federal de Conciliación y Registro Laboral (CFCRL), hay 12,500 mujeres que ocupan una cartera en los sindicatos y de ellas 460 son secretarias generales de esos organismos que negocian los contratos colectivos”, señaló la legisladora.

Por ello, ante la ovación de las mujeres asistentes a esta reunión, la Diputada Federal por el PVEM, quien también es Secretaria General de Acción Femenil de la Confederación Internacional de Organizaciones y Asociaciones Sindicales de los Estados Unidos Mexicanos, las convocó a convertirse en “rebeldes con causa: mujeres en pie de lucha por un sindicalismo igualitario y a abrir las puertas que históricamente se nos cerraron, también en el sindicalismo”.

Consideró como inaudito que hoy en México, según datos del INEGI, las mujeres representan casi el 40% de la fuerza laboral del país pero menos del 15% de los cargos de liderazgo en sindicatos están ocupados por mujeres.

Y la pregunta es inevitable: ¿cómo es posible que la mitad del país esté subrepresentada en los espacios que negocian condiciones laborales?

¿Cómo vamos a garantizar los derechos de las mujeres trabajadoras si no hay mujeres decidiendo?, cuestionó la legisladora.

Quiero aprovechar este espacio para hacer un llamado a todas las mujeres que están en un sindicato a que no esperen a que les den permiso, no pidan permiso, ocupen, incomoden, propongan, porque los derechos no se mendigan, se conquistan, expuso.

La Diputada Federal, Celia Fonseca, lanzó su crítica: “ ¡ Nosotras ya no estamos aquí para pedir permiso. Estamos para proponer, para decidir, para liderar. Ya no cabemos en la esquina decorativa de los discursos bonitos”.

Lo que buscamos es dignidad en cada jornada, respeto en cada palabra y futuro en cada lucha y eso, compañeras y compañeros, no es un capricho del momento ni un discurso vacío: “Es una causa legítima que llevamos en la piel… y que ya empezó a hacer historia”, destacó.

Así que, a quienes aún dudan del poder del liderazgo femenino en el sindicalismo, solo puedo decirles: Atrévanse a ver lo que pasa cuando las mujeres no solo marchan… sino también mandan.

Y verán cómo el sindicalismo no solo sobrevive: se reinventa, sostuvo la Coordinadora de Acción Femenil de la Confederación Internacional de Trabajadoras y Trabajadores Asalariados de México.

Según la OCDE, apuntó, ganamos en promedio casi 15% menos que los hombres por el mismo trabajo y hay que decirlo también sufrimos más acoso laboral y violencia de género así como el triple turno: casa, trabajo y cuidado.

Y si no hay mujeres en los sindicatos, esos temas no se negocian. No están en la agenda. No se visibilizan.

Por eso hablar de liderazgo y empoderamiento económico de las mujeres también es hablar de poder sindical, de que nos vean, nos escuchen y nos respeten.

En México, aproximadamente el 14.91% de los trabajadores remunerados están sindicalizados. De estos, el 55.34% son hombres y el 44.66% son mujeres, esto significa que, aunque la mayoría de los trabajadores sindicalizados son hombres, hay una participación significativa de mujeres en los sindicatos, 5 millones 119 mil 951 son personas asalariadas y forman parte de un sindicato.
AM.MX/fm

Cancún alista festival juvenil “Yo Soy Joven & Soy Cancunense”

CANCÚN.- En el marco del Día Internacional de la Juventud, el Ayuntamiento de Benito Juárez, presentó el Festival de Cultura y Emprendimiento “Yo Soy Joven & Soy Cancunense”, una iniciativa que busca visibilizar el talento local y generar espacios de expresión para las y los jóvenes de la ciudad.

El evento, organizado por el Instituto Municipal de la Juventud (IMJUVE), se llevará a cabo los próximos 8, 9 y 10 de agosto, de 18:00 a 22:00 horas, en el tradicional Parque de las Palapas, considerado uno de los principales puntos de encuentro de la comunidad.

Durante los tres días del festival, las y los asistentes podrán recorrer diversas áreas de emprendimiento, donde jóvenes creativos ofrecerán productos como ropa, arte, stickers, joyería, snacks, repostería, plantas y cosmética natural.

Además, el programa incluirá intervenciones de arte urbano, dinámicas de freestyle, exhibiciones de k-pop, bandas invitadas, espacios temáticos, así como un panel con influencers y creadores de contenido que compartirán sus experiencias en plataformas digitales.

Yo Soy Joven & Soy Cancunense” forma parte de una agenda más amplia que se desarrollará durante todo agosto, con actividades enfocadas en fomentar la participación activa, la expresión artística y el desarrollo personal de la juventud cancunense.

El IMJUVE invitó a la comunidad a seguir las redes sociales oficiales de instituto donde se publica la programación completa y los detalles de cada evento.

Este festival representa una oportunidad para fortalecer el tejido social y apoyar el talento emergente en Cancún, a través de un ambiente de creatividad, cultura y emprendimiento joven.

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EM/GC

Refuerzan labores de limpieza en Puerto Morelos durante temporada vacacional

PUERTO MORELOS.- En plena temporada vacacional, el gobierno municipal de Puerto Morelos intensificó las acciones de mantenimiento urbano, especialmente en zonas de alta afluencia turística, para preservar la imagen de un destino limpio y ordenado.

La presidenta municipal Blanca Merari Tziu Muñoz reconoció el trabajo del personal de Servicios Públicos, quienes, sin importar las condiciones del clima, se mantienen activos los siete días de la semana. Actualmente, 20 trabajadores atienden la zona turística, duplicando esfuerzos para brindar una buena impresión a los visitantes.

“Siempre lo he dicho, el personal de Servicios Públicos merece amplio reconocimiento porque, sin importar las condiciones climatológicas, todos los días cumple su labor y lo hace de la mejor manera y esta temporada vacacional no ha sido la excepción y gracias a su trabajo los visitantes se llevan una buena impresión de este destino turístico”, expresó.

Además, recordó que recientemente se entregaron nuevas herramientas y equipos en la cabecera municipal y en la Delegación Leona Vicario, como parte del compromiso de su administración con la dignificación laboral y la mejora de los espacios públicos.

Mientras tanto, las actividades cotidianas continúan sin interrupción, incluyendo el bacheo, mantenimiento del alumbrado público y la atención a comunidades como Leona Vicario, Ruta de los Cenotes, Central Vallarta, así como colonias y parques locales.

Salazar también informó que la generación de residuos sólidos aumentó hasta un 50 % durante este periodo. La empresa Red Ambiental, responsable de la recolección, pasó de recolectar entre 50 y 55 toneladas diarias a un promedio de 75 toneladas en temporada alta, con el apoyo de cinco unidades y 15 trabajadores en campo.

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Javier May continúa la entrega de apoyos de ‘Crédito Ganadero a la Palabra‘

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VILLAHERMOSA.— En un acto de justicia e impulso al campo tabasqueño, el Gobierno de Tabasco, que encabeza Javier May, hizo entrega de mil 600 novillonas y 160 sementales a pequeños productores ganaderos de 11 comunidades del municipio de Emiliano Zapata, como parte del programa ‘Crédito Ganadero a la Palabra’.

En compañía de la titular de la Secretaría de Desarrollo Agropecuario y Pesca (Sedap), Luisa del Carmen Cámara, el mandatario refirió que el programa ‘Crédito Ganadero a la Palabra’ nació con el propósito de ayudar a pequeños ganaderos que generalmente no son sujetos de crédito por las entidades financieras.

Desde el poblado Chacama, May Rodríguez afirmó que el programa ya está en marcha y beneficia a las y los productores con semovientes de buena genética, con los que se recuperará el hato ganadero, en el objetivo de lograr que Tabasco se convierta en uno de los principales estados productores de ganadería de México.

Por su parte, la titular de Sedap, Luisa del Carmen Cámara Cabrales, aseguró que se avanza a buen ritmo con la entrega de los paquetes del programa ‘Crédito Ganadero a la Palabra’, el cual es uno de los 50 compromisos que impulsa el gobernador Javier May.

La funcionaria exhortó a las y los beneficiarios a trabajar para lograr que las novillonas y sementales tengan buenas gestaciones, y recordó que el programa es un crédito otorgado a la dignidad de las y los productores, quienes, en diferentes tiempos realizan la devolución de los animales, lo que permite seguir conformando paquetes para ayudar a más ganaderos.

Por su parte, Joaquín Alejandro Ligonio, subsecretario de Desarrollo Agrícola y Ganadería, refirió que este programa fortalece a los productores, pues “como ganadero les aseguro que muchas veces se tocaba la puerta y nunca la abrían, hoy la puerta está abierta, pongámosles todas las ganas y hagamos de esto un buen programa”, indicó.

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EM/dsc

Cozumel presenta nuevo Taller de Skate para jóvenes

COZUMEL.- En el marco del Mes de la Juventud 2025, el gobierno que encabeza José Luis Chacón Méndez arrancó oficialmente el “Taller de Skate”, una iniciativa gratuita que busca promover la práctica del deporte urbano y crear espacios seguros de desarrollo para la juventud cozumeleña.

La subdirección de Atención a la Juventud coordina esta actividad en el Parque San Gervasio, que se convierte en punto de encuentro para las y los jóvenes interesados en el skateboarding. Las sesiones se realizan cada viernes de agosto, de 5:00 p.m. a 7:00 p.m., en el área de rampas del parque.

El taller está a cargo del instructor Tomás Bolaños, quien comparte sus conocimientos en técnicas básicas y avanzadas, mientras acompaña el proceso de aprendizaje de las y los participantes en un entorno seguro. Además de enseñar trucos sobre la tabla, esta actividad fomenta valores como la disciplina, el compañerismo y el respeto por el espacio público.

“Estamos promoviendo espacios que permiten a las juventudes expresarse, crecer y encontrar en el deporte una vía de desarrollo positivo”, señalaron autoridades municipales al inaugurar el taller.

Las personas interesadas pueden solicitar más información o inscribirse al número 987 688 5430.

A través de estas acciones, el gobierno de Chacón reafirma su compromiso con una juventud activa, creativa y participativa, al tiempo que fortalece iniciativas que consolidan su bienestar integral.

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EM/GC

Yucatán propone alternativas para el uso del sargazo

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MÉRIDA.— Ante el impacto ambiental, turístico y económico que provoca el exceso de sargazo, el Gobierno de Yucatán, a través de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), realizó el primer Foro de Innovación Tecnológica Aplicada al Sargazo, un espacio para compartir propuestas y soluciones sustentables sobre esta microalga, desarrolladas principalmente por jóvenes yucatecos.

Durante la inauguración, la titular de la Secihti, Geovanna Campos Vázquez, destacó que por instrucción del gobernador Joaquín Díaz Mena, desde Yucatán se trabaja en articular la ciencia y la tecnología para resolver los retos del presente y del futuro, como el fenómeno del sargazo que afecta a toda la región.

“Este foro representa una oportunidad para sumar esfuerzos, compartir soluciones y convertir a la innovación en un puente hacia la sostenibilidad. En la Secihti estamos convencidos de que la solución no es solo contener y regular, sino innovar, porque el sargazo seguirá llegando y tenemos que hacer algo con él”, subrayó.

La funcionaria estatal señaló que, actualmente, en Yucatán hay 15 investigaciones activas sobre el aprovechamiento del sargazo, y el reto es duplicar esa cifra y darles seguimiento. Muchas de estas iniciativas, añadió, están encabezadas por jóvenes, lo que demuestra que el conocimiento no tiene edad ni frontera.

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Un ejemplo destacado es el proyecto desarrollado por estudiantes del programa Talento CICY: Sofía Peraza Crisóstomo, Franco Carrasco Loyola y Joshua Moreno, quienes propusieron el uso del sargazo como filtro para limpiar agua contaminada con colorantes, especialmente útil para la industria textil.

Otro caso es el del proyecto “Zarcil”, creado por alumnas y alumnos del Instituto Tecnológico de Software durante un concurso internacional en Texas A&M. Su propuesta consiste en un recubrimiento para construcción hecho con sargazo, que además de darle un uso a esta alga, ayuda a reducir la humedad y presenta propiedades antimicóticas.

⇒ Como parte del foro, el investigador Raúl Tapia Tussel ofreció una conferencia magistral en la que abordó el papel del sargazo en el ecosistema marino y su interacción con metales pesados, proponiendo que una solución efectiva sería recolectar el alga en altamar antes de que llegue a la costa.

También se realizó una mesa panel con especialistas del Centro de Investigación Científica de Yucatán (CICY), la Unidad Sisal de la UNAM, Adora Foundation y Área 71, quienes coincidieron en que uno de los principales desafíos es cómo recolectar y almacenar el sargazo sin afectar los ecosistemas costeros.

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Por su parte, el director del Instituto Tecnológico de Software, Eduardo Espadas Aldana, llamó a consolidar ideas, salir de las aulas y sumar esfuerzos para enfrentar los retos costeros desde una perspectiva de innovación tecnológica.

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EM/dsc

Cozumel estrena nueva trituradora de vidrio para reciclaje

COZUMEL.- En un paso clave hacia el fortalecimiento de la gestión de residuos sólidos, el presidente municipal de Cozumel, José Luis Chacón Méndez, supervisó la incorporación de una nueva trituradora de vidrio en el Centro de Acopio de Materiales Reciclables (CAMAR), equipo donado por la empresa naviera Royal Caribbean.

Durante su recorrido por las instalaciones, Chacón Méndez destacó el impacto que esta herramienta tendrá en la capacidad operativa del centro. “Estamos impulsando acciones concretas que responden a la necesidad de cuidar nuestro entorno, optimizar el manejo de los residuos y avanzar hacia un modelo más sostenible para Cozumel”, afirmó el edil.

Con esta nueva maquinaria, la isla podrá duplicar su capacidad de procesamiento, pasando de 5 a casi 10 toneladas de vidrio trituradas diariamente. Esta mejora permite reducir hasta en un 90% el volumen de acumulación, lo que facilita el traslado y reciclaje fuera del territorio insular.

Actualmente, CAMAR recibe alrededor de 25 toneladas de botellas de vidrio al mes, recolectadas gracias a programas permanentes de descacharrización y a la colaboración de empresas locales que entregan sus residuos directamente en el centro. La nueva trituradora recién incorporada se suma a los esfuerzos del municipio por avanzar hacia un modelo de manejo de residuos más eficiente y responsable.

Desde el inicio de la actual administración, el centro ha triturado cerca de 30 toneladas de vidrio, que junto con botellas clasificadas por color han sido enviadas a una planta recicladora en Cancún. Estos esfuerzos han generado beneficios ambientales y operativos para la isla.

Este avance reafirma el compromiso de Cozumel con un desarrollo sustentable y una comunidad cada vez más involucrada en la protección del entorno.

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